各誌のまんがスクールから
まんが作成に役立つポイントを集めてみま
した
スポーツ漫画(藤巻忠俊先生)
走ってるシーンは走ってるぽく
ジャンプしてるシーンはジャンプしてるぽく
スポーツ漫画では動きをそれらしく描くことを心がけてます
トップに戻る | 少年ジャンプ(集英社)2007〜 | - | - |
向上心
常に今の自分よりハイレベルな位置に目標設定して、絵、キャラ、仕あげ、描写、全てを向上しましょう
トップに戻る | コミックMUJIN(ティ-アイネット) | - | - |
回想シーン(山崎みちよ先生)
枠線などを変えると回想へのイン&アウトがわかりやすくなります
トップに戻る | デザート(講談社) | - | - |
読者
読む人がいることをいつも頭において、どうしたらたくさんの人に受けるかを考えて描こう
トップに戻る | ばんがいち(コアマガジン) | - | - |
心がまえ
はずかしがらずに自分の欲望を描ききってください
トップに戻る | 快楽天(ワニマガジン社) | - | - |
キャラ(岩田ナヲヤ先生)
かわいい、かっこいいなどキャラの外見は一目でわかるように、内面では口グセをつけるなど工夫しました
(編集部評)
絵、キャラ作りにセンスがある
世界観や主人公のおかれてる環境などが描けてたら尚よかった
トップに戻る | 少年ジャンプ(集英社)〜2006 | - | - |
読者を意識して
雑誌のカラーや読者にうける流行のシチュエーションを研究しましょう
トップに戻る | エンジェルクラブ(エンジェル出版) | - | - |
アイデア(鳥羽美里先生)
落書きはアイデアの宝庫です
トップに戻る | 少年ジャンプ(集英社)〜2006 | - | - |
キャラ
キャラクターの性格や、おかれてる状況も設定すると
生きたセリフやリアリティが生まれてきます
トップに戻る | ドルフィン(司書房) | - | - |
楽しんで描く
楽しく描くことがいちばんの創作エネルギーになります
トップに戻る | 阿吽(ヒット出版) | - | - |
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